Begrepp

Oberoende

  1. Variabel En plats i minnet där man lagrar information som kan ändras under programmets gång.

  2. Deklarera Att tala om för programmet att en viss variabel eller funktion finns och vilket namn den har.

  3. Initiera Att ge en variabel ett startvärde första gången man använder den.

  4. Tilldela Att ge en variabel ett nytt värde.

  5. Konkatenera Att sätta ihop två eller flera delar (oftast textsträngar) till en enda sammanhängande enhet.

  6. Operator Ett tecken eller symbol som används för att utföra en specifik operation, till exempel addition, subtraktion eller jämförelse.

  7. Datatyp Anger vilken sorts data en variabel innehåller, exempelvis tal, text eller sant/falskt.

  8. Lista En samling av värden som lagras i en bestämd ordning och kan hanteras som en grupp.

  9. Selektion När ett program väljer att utföra en viss handling baserat på ett villkor.

  10. Iteration När ett program upprepar en viss kodsekvens flera gånger.

  11. Villkor Ett uttryck som utvärderas till sant eller falskt och styr hur programmet fortsätter.

  12. Funktion En återanvändbar kodsekvens som utför en specifik uppgift och kan användas flera gånger i ett program.