Här är samma ordlista specifikt anpassad för Kotlin:
Variabel
Ett namngivet utrymme i minnet där ett värde kan lagras. I Kotlin finns två typer: var (variabel) och val (konstant).
var age = 16
Deklarera
Att skapa en variabel eller konstant genom att använda var eller val.
val name: String
Initiera Att ge en variabel eller konstant ett startvärde vid skapandet.
val score = 0
Tilldela Att sätta eller ändra värdet hos en befintlig variabel.
age = age + 1
Konkatenera Att slå ihop flera strängar till en enda längre sträng.
val greeting = "Hej " + "Alice!"
// eller med string templates:
val greeting2 = "Hej $name!"
Operator Symboler som används för operationer på variabler eller värden, exempelvis matematiska eller logiska operationer.
val sum = 5 + 3 // '+' är operatorn
Datatyp
Anger vilken typ av data en variabel innehåller, exempelvis Int, Double, String, Boolean.
val age: Int = 16
val height: Double = 1.75
val name: String = "Alice"
val isAdult: Boolean = false
Lista (List)
En ordnad samling av värden som kan nås via index. Listor i Kotlin kan vara oföränderliga (listOf) eller föränderliga (mutableListOf).
val fruits = listOf("apple", "banana", "pear")
// eller
val fruitsMutable = mutableListOf("apple", "banana", "pear")
Selektion
Att styra programmets flöde med hjälp av villkor (if, else if, else, when).
if (age >= 18) {
println("Myndig")
} else {
println("Inte myndig")
}
Iteration
Att upprepa kod med loopar (for, while).
for (fruit in fruits) {
println(fruit)
}
Villkor
Ett uttryck som utvärderas till true eller false och styr hur programmet fortsätter.
if (score >= 50) {
println("Godkänd")
}
Funktion Ett återanvändbart kodblock med ett specifikt namn som utför en specifik uppgift.
fun greet(name: String) {
println("Hej $name!")
}
greet("Alice") // Anrop av funktionen