Här är samma ordlista specifikt anpassad för C#:
Variabel Ett namngivet utrymme i minnet där ett värde kan lagras.
int ålder = 16;
Deklarera Att tala om för programmet vilken typ och namn en variabel har.
string namn;
Initiera Att ge en variabel ett startvärde när den deklareras.
int poäng = 0;
Tilldela Att sätta eller ändra värdet hos en variabel.
poäng = poäng + 10;
Konkatenera Att kombinera flera strängar (text) till en enda längre sträng.
string hälsning = "Hej " + "Alice!";
Operator Symboler som utför en operation på variabler eller värden, t.ex. matematiska eller logiska operationer.
int summa = 5 + 3; // '+' är operatorn
Datatyp
Anger vilken typ av data en variabel innehåller, exempelvis int, float, double, string, bool.
int ålder = 16; // heltal
double längd = 1.75; // decimaltal
string namn = "Alice"; // textsträng
bool myndig = false; // sant/falskt
Lista (Array eller List) En samling av värden av samma datatyp, lagrade i en bestämd ordning.
string[] frukter = { "äpple", "banan", "päron" }; // Array
List<string> frukter = new List<string> { "äpple", "banan", "päron" }; // List
Selektion
Användning av villkorssatser (if, else if, else, switch) för att styra programmets flöde.
if (ålder >= 18)
{
Console.WriteLine("Myndig");
}
else
{
Console.WriteLine("Inte myndig");
}
Iteration
Upprepning av kod med loopar (for, foreach, while).
foreach (string frukt in frukter)
{
Console.WriteLine(frukt);
}
Villkor
Ett logiskt uttryck som utvärderas till true eller false och avgör hur programmet ska agera.
if (poäng >= 50)
{
Console.WriteLine("Godkänd");
}
Funktion (Metod) Ett block med namngiven kod som utför en specifik uppgift och kan anropas flera gånger.
void Hälsa(string namn)
{
Console.WriteLine($"Hej {namn}!");
}
Hälsa("Alice"); // Anrop av metoden